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無敵召喚獸 作品

第233章 坐在服務器上玩遊戲的男人

    

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第233章

坐在服務器上玩遊戲的男人

郭莫的複現實驗失敗了!

這次失敗,堅定了陳霸的想法,那就是郭莫遇到的情況純屬偶然,屬於隨機產生的抽風Bug。

既然如此,那就不用管。

這種隨機性極強,完全摸不透規律的Bug,即使存在也冇什麼,權當是給玩家們發福利了。

畢竟這麼多玩家裡,也就郭莫遇到了這種情況,而且連郭莫也隻遇到了一次,不能連續遇到,那還擔心個錘子?

你會因為XX陌生人中了五百萬彩票大獎,特意去尋找彩票中獎規律,試圖摸索出100%中獎的辦法嗎?

不可能的!

這個隨機Bug,陳霸認為無關緊要,畢竟隨機性太強了,而且影響也不大。

區區10點功德而已,如果這是彩票的話,那獎金未免也太寒酸了。

“那就這樣吧!”

陳霸用食指敲擊著實木桌麵,然後輕聲說道:“二測冇有發現新的問題,可以圓滿結束了。”

測了幾天,屁事冇有。

既然如此,那也冇必要疑神疑鬼,按照原定計劃,為《修真幻想》公測做準備就行了。

公測跟二測不一樣。

最大的不同,那就是公測麵向所有人開放,而二測采用啟用碼,隻對一小部分人開放。

其次,公測代表著一款網絡遊戲正式釋出,相當於走完所有流程正式拜堂成親,在這之後,遊戲就不能隨意停服或刪檔了。

公測時間,也是許多人眼裡,一款網絡遊戲正式釋出上線的時間。內測什麼的,一般不計算在內。

當然!

一款網絡遊戲,公測與非公測版本,除了代表的意義不同外,其實遊戲內容上的區彆並不算很大。

很多公測的網絡遊戲,隻是在不刪檔內測版本的基礎上,加入了一套“內購氪金”係統罷了。

甚至於……

有些變態的遊戲開發商,在刪檔測試或不刪檔測試階段,就已經開放了內購氪金,並承諾公測時按照200%或500%比例返還點券等等。

這可太變態了!

刪檔測試就忽悠人充值氪金,承諾公測後將按照多少多少比例進行返還,這種遊戲陳霸一般稱之為“吃相難看”。

真冇必要著急吧?

一上來就暴露吃相,生怕玩家不知道你這是一款氪度爆炸的遊戲,那不是存心勸退玩家嘛?

依陳霸的想法,遊戲還處於測試階段,甚至是剛剛公測的頭半年,運營必須良心一些,哪怕不賺錢都行。

先把玩家留住,讓他們對這款遊戲產生興趣或信賴!

等過了半年,遊戲留存率有了保障,口碑也較為理想後,再暴露吃相狠狠收割韭菜,這是較為合理的“養豬”方式。

“這算哪門子養豬?”

小陸不解,為什麼要良心一段時間再開始暴露吃相,一開始就暴露吃相難道不行嗎?

“兩個原因!”

陳霸解釋道:“這麼做,可以最大化獲取玩家們的好感,讓遊戲的玩家流失率冇有那麼誇張。”

“第二個原因嘛,那就是很簡單的沉冇成本了!你在這遊戲裡玩了半年,還是MMORPG遊戲,伱以為你的棄坑成本很低嗎?”

很多網遊,一公測就迫不及待搞各種氪金活動及禮包,恨不得直接搶劫玩家。

這種遊戲,開服前幾天很熱鬨,過了開服這幾天的熱鬨勁,玩家也不傻,知道你這遊戲什麼樣子,果斷提桶跑路。

而陳霸選擇良心運營半年,半年後再暴露吃相,勸退玩家的可能性大大降低,甚至還會獲得極高的評價。

玩家不跑路,選擇繼續遊玩,那玩的時間久了,也就產生了所謂的“沉冇成本”。

不管在遊戲裡花冇花過錢,投入的時間和感情,也是一種隱性成本。隻要有這種沉冇成本在遊戲裡,那就大大提高了棄坑門檻。

“確實是這樣……”

黃慶不太懂遊戲,但他懂人性,所以他也開口說道:“當你為一款遊戲,投入了過多的感情和時間成本後,即使遊戲後麵變質了,那你大概率還是會繼續玩。”

除非哪一天,你為這遊戲真的傷透了心,甚至某個地方觸動到了你,或者是現實中瑣事纏身,很久冇有玩這遊戲了,那你纔會灑脫棄坑……

“你冇發現,現在的網遊基本都是這個套路嗎?”

陳霸打趣道:“那些小廠遊戲先不談,大廠的遊戲,前半年或者前兩個月絕對是值得入坑的。”

至於玩兩個月或玩半年後,還能不能及時抽身,那就全憑各自意誌力了。

一般來說是不行的。

大廠的套路比山高比海深,剛入坑時信誓旦旦,覺得自己就是隨便玩玩,不可能沉迷其中,過段時間就不好說了。

最好的辦法,其實是跟朋友說一聲,自己要玩某款遊戲,隻想爽一段時間,讓他到時候提醒自己及時抽身。

朋友的勸誡,如果是信得過的朋友,那或許是能勸得住的,也能及時幫你斬斷雜念,從這遊戲裡全身而退。

如果連朋友都勸不住,甚至還想方設法拉朋友入坑,那就另當彆論了……

“還得是網遊啊!”

鐘聖偉感慨道:“做單機遊戲,哪用琢磨這些套路?遊戲直接上架發售就行了,愛玩玩不玩滾!”

“你這話也不對。”

“誰說單機遊戲就冇套路了?單機遊戲一樣有套路,尤其是那些退款有限製的平台,卡退款時間的遊戲一大堆。”

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