無敵召喚獸 作品

第274章 銀河套裝

    

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第274章

銀河套裝

《星空大帝2》畢竟是一款新遊戲,而新遊戲需要很長一段時間的試錯和測試,才能登陸賽場。

也就是說,大家還有時間慢慢調整,不至於一上來就被打得措手不及。

不過在這之前,趙雲龍預購的《星空大帝2》專屬“銀河”外設套裝終於到貨了!

剛拿到快遞,趙雲龍便迫不及待拆開包裝,取出了裡麵通體亮黑色的外設本體。

他買的是豪華版。

豪華版相較於入門版,套裝多了一根內嵌晶片和傳感器的特殊腰帶。

不過這不是重點……

豪華版附贈的腰帶,充其量隻是一道配菜,真正的主菜還得是核心五件套。

所謂五件套,指的是左右手套、左右腿綁帶,以及一件可以穿在身上的馬甲背心,造型酷似車輛年檢時套身上拍照的“反光背心”。

這五件套纔是“銀河”套裝最核心的配置,腰帶隻是錦上添花罷了。

但使用銀河套裝後,輕擊和重擊在操作層麵的體驗感,那就完全不同了。

使用邏輯就跟其實就跟電視機遙控器差不多,隻不過操作更精細靈敏一些,而且能夠識彆到玩家的動作尺度,然後將指令傳輸到遊戲裡。

血魔召喚就是這麼一個手勢動作為主,單純語音無法釋放的技能。

趙雲龍拿出說明書和用戶手冊看了一眼,大致瞭解了這個銀河套裝的正確使用方法。

輕擊出拳則相對較快,隻不過特效是閹割版,而且傷害也比重擊低了許多……

冇錯!

在對手的配合下,趙雲龍開始了一係列測試。

在鍵鼠操作上,輕擊重擊一般用鼠標左右鍵進行控製操作,所以感受冇那麼強烈。

像“血魔召喚”這種技能,雖然語音無法單獨釋放,但你非要喊兩句彰顯一下氣勢,那也冇人攔著你。

重擊、輕擊打出來的特效和傷害,完全不在同一個檔次。

“冇問題!”

“使用傳感器+語音控製,完成以前隻能用鍵鼠或手柄才能打出的操作?”

趙雲龍剛纔忘了,某些技能可以用純語音進行釋放,但某些技能,卻需要基礎手勢才行,隻靠語音並不能釋放。

其中包括血魔至尊的技能釋放方式,每個技能都試了一遍,然後又體驗了所謂的“力道”感應。

似乎是想到了什麼,趙雲龍很是懊惱地抬起右手,做出一個“招手”的動作。

怎麼回事?

隻見遊戲畫麵中,本來呆在原地不動的血魔至尊,突然動了起來,右手一抬便喚出一片血鴉朝著對手飛去。

吃了一個技能,對手卻依舊冇有動作,因為他從趙雲龍奇怪的操作方式看出端倪,猜測他應該是在測試新出的“銀河”外設。

外設連接正常啊!他剛纔測試都行,怎麼這會兒進入實戰之後,卻用不出技能呢?

“戰鬥,爽!”

“血魔召喚!”

當然!

“血魔召喚……嗯?怎麼冇反應?!”

“你在測試外設?”

進入遊戲後,穿戴整齊的趙雲龍連喊兩聲,發現遊戲角色毫無反應後,他有點慌了。

安裝一個攝像頭,理論上也能做到差不多的效果,隻不過攝像頭隻能識彆出動作,無法判斷“力道”。

對麵答應得很爽快,反正是匹配又不是排位,冇人會計較勝負。而且他也很想知道,銀河套裝是否真有霸哥宣傳的那麼神?

他並冇有購買銀河套裝,所以他很想通過趙雲龍這個真實購買者的體驗,判斷這個套裝值不值得入手。

為什麼會這樣呢?

因為某些技能有很明顯的“前搖”和“後搖”施法動作,如果用純語音釋放,不進行動作手勢判定的話,那買“銀河”套裝的意義何在?

黑龍也是龍:“是的!我在測試新到的外設,可以請你幫個忙嗎?感覺好多操作不熟悉……”

“讓我看看……”

同樣的技能,以血魔至尊的揮拳為例,重擊釋放較為緩慢,但特效華麗傷害爆炸,需要趙雲龍緊緊握拳然後猛然打出。

連續揮出好幾記重擊拳,趙雲龍此時終於感受到,銀河套裝帶給他最大的樂趣了。

手套、綁帶和腰帶使用的是鈕釦電池,冇電了直接換就可以了。

他開了一局普通匹配對局,選用了當下比較熱門的“血魔至尊”作為出戰角色。

代入感是真強吧?

這就跟你玩槍戰遊戲,拖拽鼠標去進行瞄準,那體驗能有抱著一把“模擬槍”去瞄準來得真實嗎?

而且在這個過程中,時不時就用語音,喚出自己的“帝兵”或“極儘昇華”這種狀態類技能,體驗感簡直不談了。

至於背心,有一根接近五米長的外接USB線,插在電腦/電視主機板介麵上即可……

果然!

還不如直接用鍵鼠和手柄來得爽呢,反正你也不想動,為什麼還要用這套體感外設呢?

什麼技能是純語音施法?

答案是一些狀態技能,增益或減益Buff技能,以及最最經典的“極儘昇華”這種秘術,這種就可以通過語音進行釋放。

“噢!我忘了……”

上手把玩了一下,趙雲龍便迫不及待連接上電腦,在房間裡試了一下。

作為一名前IT工程師,趙雲龍一眼就看出,這玩意的底層邏輯,無非就是將WASD等按鍵操作,轉化成一個個“手勢”或“動作”執行而已。

外人看了會覺得很中二,什麼精神病院跑出來的瘋子?

但在趙雲龍眼裡,光是這種全新的格鬥遊戲體驗就足以值回票價了。

更彆提,銀河外設套裝還搭載了傳感器和震動反饋裝置。

也就是說,誰讓你是對著空氣揮拳,但你的遊戲角色打中目標後,出拳的那隻手可以感受到輕微的受力震動感。

這下,打擊反饋也有了!

看誰還敢說《星空大帝》打擊感不行,是格鬥遊戲之恥?這打擊感不是完爆一堆格鬥遊戲?

測試得差不多了。

不是趙雲龍不想繼續測試下去,主要是對手已經殘血了,再挨他一拳就得原地躺屍,所以不能繼續測打擊反饋了。

接下來要做的,那就是站在原地“捱打”,讓對手來進攻他,看看受擊反饋做得怎麼樣。

打字跟對麵溝通之後,很快對麵就開啟了狀態技能,祭出帝兵啟用特殊體質,開始進攻全力防守的趙雲龍。

“我擦,還行啊!”

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